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... 2025-02-17 22:30 .. 自2017年上市以來,在全世界累計銷售1億4606萬台,成為大熱商品(截至2024年9月,以下同)。
Switch2沿襲了這一成功體驗,將吸引喜歡Switch的粉絲。
雖然Switch2與目前型號有明顯的相似之處,但也有一些目前已知的差異。
首先,Switch2機身的顯示器尺寸略大於現有機型的標準型號(6.2英吋)。
預計Joy-Con還將搭載新的光學感測器。
這樣就可以像滑鼠一樣操作。
詳細規格將於4月2日由任天堂通過官方視頻頻道公佈。
説到任天堂,為了提供全新的遊戲體驗,過去一直不惜承擔改變硬體基本形態的風險。
結果大受歡迎的是Switch和2006年上市的臺式遊戲機「Wii」。
Wii搭載了可以通過加速度感測器等將玩家的動作反映到遊戲中的控制器「WiiRemote」。
可以和家人一起邊活動身體邊玩的概念大受歡迎,Wii在全世界共售出了1億163萬台。
但2012年上市的後繼 .. UfqiNews ↓
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...中國的「貧困少年」37年前,野村達雄出生在中國東北的貧困農村.
福井縣出身的祖母在二戰期間來到中國,戰爭結束後也沒有回日本而是留在了中國.
野村達雄跟家人在中國生活到9歲.
他過去住的房子是用稻草和土建造的土坯房.
經常為食物發愁,主食是玉米粥.
1995年,他們一家搬到了日本,借了練馬區一個沒有洗澡間的公寓居住.
他進入當地的小學,在那裏第一次接觸到了遊戲.
他最初也不會日語,但「朋友們都玩遊戲.
只要能記住規則就會玩,我一直通過遊戲跟朋友交流」.
1996年,野村達雄上小學4年級,在朋友家玩到了一款新遊戲.
就是《精靈寶可夢紅綠》.
玩著玩著,他開始關注遊戲的原理,中學時代他用送報紙賺的錢買了自己的電腦和《寶可夢》等遊戲軟體.
在谷歌開發地圖「當時的遊戲有很多Bug,在調查原因的過程中,我開始對遊戲的製作方法等編程感興趣」,野村達雄從信州大學升入東工大研究所研究超級計算機.
20.. 05-04 23:00 ↓ 26
...這是一款捕捉和飼養小精靈的RPG遊戲,由任天堂旗下的pokemon公司開發.
上市3天的全球銷量超過1000萬套,作為任天堂的遊戲機軟體創出歷史新高.
優勢是吸引輕度玩家任天堂的遊戲軟體正在席捲日本國內市場.
遊戲信息雜誌《電玩通》(Famitsu)的數據顯示,2022年在日本國內銷售的套裝軟體第1位是《精靈寶可夢猩紅與紫羅蘭》的434萬套,第2位是任天堂的射擊遊戲《噴射戰士3》的369萬套.
如果包括下載銷量,兩者均在2023年有望成為全球累計銷量接近2000萬套的熱門作品.
任天堂軟體的共同點是新手也容易操作和「遠離殺伐的世界觀」.
《噴射戰士3》是4對4的聯機對戰型射擊遊戲,但與約1億用戶的「過億遊戲」《堡壘之夜(Fortnite)》等有所不同,《噴射戰士》無需瞄準移動敵人的高難度操作.
只要相互朝對方噴射墨水,按噴塗的面積決出勝負.
雖然遊戲用語中將打敗對手稱之為「.. 01-31 22:10 ↓ 24 ..UfqiNews
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