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... 2024-04-16 20:50 .. 近年来,XR头显应用场景单一制约了硬件出货和应用繁荣。
虽然XR头显性能提升,但出货量下滑,据WellsennXR数据,23年全球VR设备出货量同比-20%以上,海外和中国VR出货量分别自3Q22、1Q23开始同比下滑。
专业机构认为,重要原因之一在于应用场景较单一,NewZoo的一份调查显示VR设备消费者使用场景Top3分别为玩游戏(72%左右的用户选择)、看电影、参加虚拟活动/表演;QuestStore年度最受欢迎内容中基本全是VR游戏;AR眼镜出货近一年增速较快,23年同比+20%以上,主要是观影级AR眼镜拉动,但总出货量仅51万台左右,单一应用场景所覆盖的用户范围较窄,换机周期较长,硬件渗透受到制约导致开发者积极性不足,应用量、种类较少,未能形成硬件、内容相互促进的良性循环。
来源:WellsennXR02通用型产品出现能否成为拐点?AVP的发售标志着通用 .. UfqiNews ↓ 0
美联储主席格林斯潘回忆录--动荡年代:勇闯新世界-134:The Delphic Future-3 所有生產效率的提高都是人们组织物理现实方式的新想法的结果.
可以肯定的是,由于营养和健康状况的改善,二十一世纪的人类比前几代人身体更高、更强壮.
但这对我们的生产能力几乎没有增加.
几代人以来,新的理念体现在新建的工厂和设备中,可以更好地利用和倍增人力.
从两个世纪前纺织织机的发展到今天的互联网, 每小时产量增加了五十倍.
统计学家通常将每小时产出的增长归因于三个主要经济“原因”: 实体厂房和设备的数量,他们称之为“资本深化”; 劳动力投入的质量,这是教育的体现; 以及其他无法解释的问题,他们推断这是组织重组和对如何产生国家产出的新见解的结果.
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We know with some degree of certainty the size of our population age sixteen and over in 2030. Most of them have already been born. The proportion of the population,
especially the part under sixty-five years of age, that participates in our labor force is high and reasonably stable. Our population older than sixty-five ... 美联储主席格林斯潘回忆录--动荡年代:勇闯新世界-134:The Delphic Future-3 ⟶
...苹果首款头显设备应用大量前沿技术,涵盖数千项突破性创新技术,有望重新定义扩展现实(XR)相关行业的发展.
用户可以通过手、眼和声音来控制VisionPro,能够以身临其境的在场感体验电影、电视节目和游戏.
在工作场景的使用中,VisionPro可以投射屏幕以取代电脑显示器,将用户带到虚拟的办公环境.
技术创新是驱动XR相关行业的动力源,而平台生态建设或许才是关键支撑.
苹果首款头显设备的另一项重要创新是设计研发了世界上第一个空间操作系统visionOS,支持在现实世界中显示各种虚拟数字元素,吸引开发者共同开发空间操作的生态.
迪士尼首席执行官鲍勃·伊格尔在苹果VisionPro发布会上表示,VisionPro将让迪士尼以“以前不可能”的方式创作“深度沉浸式”故事,迪士尼流媒体平台“Disney+”将在VisionPro上市首日对该设备提供支持.
性能不足、用户佩戴舒适度.. 06-09 04:40 ↓ 29 ..UfqiNews
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