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... 2024-04-16 13:20 .. 为企业的管理人员解决资产管理、空间管理、会议管理等一系列组织管理问题,实现真正的高效。
显示交互系统产品升级AI赋能协作体验高效会议解决方案的应用价值,取决于各子系统的能力上限,对于由会议平板、LED一体机、智会屏及相关硬软件产品组成的显示交互系统,MAXHUB围绕着书写触控交互、连接控制能力、多模态的感知和反馈、AI能力建设,全面升级综合实力。
书写、展示、视频会议,是由MAXHUB定义的会议平板三大应用场景,全新一代会议平板围绕三个核心场景及其底层技术,进行再次迭代,引领行业发展。
书写方面,提笔即写和全局手写输入两大全新交互功能,为用户带来畅快书写、自然真实新体验。
展示方面,MAXHUB推出专属连接服务--MAXHUBLink,提供无线传屏、设备音视频控制、会议记录等场景服务,覆盖各类硬件设备端,为混合会议提供高效、灵活的连接体验。
其中,核心配件无线传屏器, .. UfqiNews ↓ 0
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05-25 02:51 , 2705 , 160 ..
[编按: 转载于 腾讯微信/陈小天 程序人生, 2021-05-24.]
自 napster 20 年前(推出)以来,p2p 的应用一直层出不穷,一开始主要集中在音视频的文件共享领域.
早期的 bitTorrent,电驴,后来的pplive,迅雷,快播等,都是走内容分享的路子.
在这里,p2p 主要充当的是点对点下载资源块的角色,至于播放体验的优化,是另一回事.
在分(风)光了一段时间后,互联网进入到高带宽 + 海量 CDN 时代,这类的 p2p 软件渐渐式微,越来越小众.
原因很简单 —— 通过高速网络和遍布全球各地的 CDN 节点,流媒体音视频的播放体验已经非常优秀,普通用户又何必退而求其次使用体验一般,片源不稳定的 p2p 软件呢(除了特殊需求)? p2p 的另一个战场是即时通讯.
QQ / MSN / Skype 等虽然不能算作完全的 p2p 软件,但大量使用了 p2p 技术来提升通讯的效率,以及避免不必要的带宽消耗.
比如 Alice 和 Bob 通过后台确认过对方的在线状 ... 探索 libp2p:基本知识 ⟶
05-25 02:51 , 2705 , 160 ..
[编按: 转载于 腾讯微信/陈小天 程序人生, 2021-05-24.]
自 napster 20 年前(推出)以来,p2p 的应用一直层出不穷,一开始主要集中在音视频的文件共享领域.
早期的 bitTorrent,电驴,后来的pplive,迅雷,快播等,都是走内容分享的路子.
在这里,p2p 主要充当的是点对点下载资源块的角色,至于播放体验的优化,是另一回事.
在分(风)光了一段时间后,互联网进入到高带宽 + 海量 CDN 时代,这类的 p2p 软件渐渐式微,越来越小众.
原因很简单 —— 通过高速网络和遍布全球各地的 CDN 节点,流媒体音视频的播放体验已经非常优秀,普通用户又何必退而求其次使用体验一般,片源不稳定的 p2p 软件呢(除了特殊需求)? p2p 的另一个战场是即时通讯.
QQ / MSN / Skype 等虽然不能算作完全的 p2p 软件,但大量使用了 p2p 技术来提升通讯的效率,以及避免不必要的带宽消耗.
比如 Alice 和 Bob 通过后台确认过对方的在线状 ... 探索 libp2p:基本知识 ⟶
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04-14 03:17 , 2602 , 153 ..
几周前我写了篇关于并发的文章(透过 rust 探索系统的本原:并发篇),从使用者的角度介绍了常用的处理并发的工具:Mutex / RwLock / Channel,以及 async/await.
今天我们讲讲这些并发手段背后的原语.
这些原语,大家在操作系统课程时大多学过,但如果不是做一些底层的开发,估计大家都不记得了.
今天,我们就来简单聊聊这些基础的并发原语,了解它们的差异,明白它们使用的场景,对撰写高性能的并发应用有很大的帮助.
有同学可能会问:我一个写 web 的,需要 synchronize 的时候靠 db / message queue,再不济用 Redlock [1],了解这些玩意儿有啥用?嗯,有点道理.
如果你的工作大部分是 CRUD,写一些和数据库打交道的 HTTP API,这些东西的确用处不大,也许你不是本文的读者.
但如果你想让自己的技能树稍微丰富一些,能做一些别人做不了的事情,能面对不同的场景设计出来更高效的系统,那么这篇文章也许值得一读.
今天我们讲的东西,可能会略微 ... 透过 Rust 探索系统的本原-3:并发原语 ⟶
04-14 03:17 , 2602 , 153 ..
几周前我写了篇关于并发的文章(透过 rust 探索系统的本原:并发篇),从使用者的角度介绍了常用的处理并发的工具:Mutex / RwLock / Channel,以及 async/await.
今天我们讲讲这些并发手段背后的原语.
这些原语,大家在操作系统课程时大多学过,但如果不是做一些底层的开发,估计大家都不记得了.
今天,我们就来简单聊聊这些基础的并发原语,了解它们的差异,明白它们使用的场景,对撰写高性能的并发应用有很大的帮助.
有同学可能会问:我一个写 web 的,需要 synchronize 的时候靠 db / message queue,再不济用 Redlock [1],了解这些玩意儿有啥用?嗯,有点道理.
如果你的工作大部分是 CRUD,写一些和数据库打交道的 HTTP API,这些东西的确用处不大,也许你不是本文的读者.
但如果你想让自己的技能树稍微丰富一些,能做一些别人做不了的事情,能面对不同的场景设计出来更高效的系统,那么这篇文章也许值得一读.
今天我们讲的东西,可能会略微 ... 透过 Rust 探索系统的本原-3:并发原语 ⟶
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