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... 2024-03-29 11:50 .. 电影·电视·动画主要根据①的数据推测,家用游戏软件主要根据②的数据推测,在线游戏和出版根据①②的数据推测。
(数据来源)日本经济产业省根据HUMANMEDIA公司的《日本和世界的媒体×内容市场数据库2022》绘制。
但是,日本并未充分发挥这份潜力,全球份额一路减少。
2023年4月,日本一般社团法人经济团体联合会公布的《EntertainmentContents∞2023》显示,“过去10年,内容产业的增长率相对于中国的23.0%、韩国的6.0%,日本仅为2.3%”,“也有人推测日本将来的增长率在53国中处于最低”。
另外,在日本擅长的游戏和漫画领域,智能手机游戏的国外收入只有中国的九分之一、韩国的四分之一。
在漫画领域,韩国继K-POP、真人电影和电视剧之后举国之力推进的微幕(WebToon,词源来自网页web和卡通cartoon,指的是用各种网络多媒体工具制成的网 .. UfqiNews ↓ 0
...欧美玩家是购买SteamDeck的主力军,但有媒体发现,许多日本玩家也对SteamDeck产生了浓厚兴趣.
近日Valve营销代表ErikPeterson在接受日媒采访时表示,尽管日本家用主机占据主导地位,但日本PC游戏市场规模可能比大家想象的都大.
Peterson说:“就市场规模而言,日本PC游戏市场是世界前十名.
就成长速度而言,它甚至可能是世界上增长最快的.
日本PC游戏市场规模正在快速增长!”至于为什么Valve想把SteamDeck带到日本,Peterson表示是因为日本是便携游戏机的“故乡”,他说:“便携游戏机在日本诞生,并在全球范围内兴起.
我们想将便携式PC掌机SteamDeck带到日本,这是再自然不过的事情了,因为日本是便携游戏机的故乡.”
Peterson表示Valve正在努力开拓日本市场,日本游戏对Steam而言也很重要,比如说《艾尔登法环》的许.. 09-28 21:50 ↓ 26
...产生了乘积效应.
《鬼灭之刃》剧场版刷新了2020年日本国内票房纪录,由LiSA演唱的主题曲《炎》也大受欢迎.
索尼音乐娱乐一直致力于动画歌曲的制作.
2017年成立了以二次元歌手为主的唱片公司“SACRAMUSIC”.
同时在SACRAMUSIC制作部担任总制作人的长谷川洋辅强调,“我们要将二次元歌手打造成品牌,推向国内外”.
日本票务出版企业PIA综研的数据显示,2019年日本国内的动画相关演唱会市场(动漫歌曲、声优等的音乐演出)同比大幅增加23%,达到245亿日元.
2013年为72亿日元,6年时间内增长至3倍以上.
2020年因疫情导致现场演唱会相关业务大幅下滑,但今后动漫歌曲的需求仍值得期待.
动漫歌曲在海外也是很有人气的内容.
据瑞典音乐服务商SpotifyTechnology统计,2020年在海外播放次数最多的日本歌曲是《红莲华》,LiSA也登上日本歌手排行榜第.. 04-22 19:50 ↓ 15 ..UfqiNews
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