↖  “内容大国”日本正在被中韩反超?!..


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... 2024-03-29 11:50 .. 电影·电视·动画主要根据①的数据推测,家用游戏软件主要根据②的数据推测,在线游戏和出版根据①②的数据推测。
    (数据来源)日本经济产业省根据HUMANMEDIA公司的《日本和世界的媒体×内容市场数据库2022》绘制。
    但是,日本并未充分发挥这份潜力,全球份额一路减少。
    2023年4月,日本一般社团法人经济团体联合会公布的《EntertainmentContents∞2023》显示,“过去10年,内容产业的增长率相对于中国的23.0%、韩国的6.0%,日本仅为2.3%”,“也有人推测日本将来的增长率在53国中处于最低”。
    另外,在日本擅长的游戏和漫画领域,智能手机游戏的国外收入只有中国的九分之一、韩国的四分之一。
    在漫画领域,韩国继K-POP、真人电影和电视剧之后举国之力推进的微幕(WebToon,词源来自网页web和卡通cartoon,指的是用各种网络多媒体工具制成的网 .. UfqiNews 0

...日本正在成为中国游戏公司的淘金圣地.
    《原神》上线半年,日本贡献了2.78亿美元,仅比中国市场少2400万.
    但中国有6.6亿游戏玩家,而日本手游玩家约为3400万人[3].
    日本玩家不仅“拒绝白嫖”,充钱也更加大手笔.
    动辄数千万元的月流水,让中国游戏公司们都红了眼:毕竟国内红海格局下,打的头破血流,有时也分不了几块蛋糕.
    中国手游开始扎堆进军日本,二次元品类赛道更是内卷重灾区:连腾讯研发中的二次元手游《白夜极光》,都优先在日本开启封闭测试.
    为了从日本市场分一杯羹,一些游戏公司甚至开始不择手段.
    2021年3月,曾经靠着小游戏发家的4399,在日本上线了一款名为《苍空幻想》的二次元手游,但被玩家喷成了筛子:因为游戏内大多数美术素材,都是“抠图照搬级”抄袭.
    受害者包括《碧蓝幻想》《最终幻想》《》等经典日本游戏,以热门国产游戏《原神》.
    当然,日本玩家并非没见过世面的韭菜,.. 09-27 21:10 25

...产生了乘积效应.
    《鬼灭之刃》剧场版刷新了2020年日本国内票房纪录,由LiSA演唱的主题曲《炎》也大受欢迎.
    索尼音乐娱乐一直致力于动画歌曲的制作.
    2017年成立了以二次元歌手为主的唱片公司“SACRAMUSIC”.
    同时在SACRAMUSIC制作部担任总制作人的长谷川洋辅强调,“我们要将二次元歌手打造成品牌,推向国内外”.
    日本票务出版企业PIA综研的数据显示,2019年日本国内的动画相关演唱会市场(动漫歌曲、声优等的音乐演出)同比大幅增加23%,达到245亿日元.
    2013年为72亿日元,6年时间内增长至3倍以上.
    2020年因疫情导致现场演唱会相关业务大幅下滑,但今后动漫歌曲的需求仍值得期待.
    动漫歌曲在海外也是很有人气的内容.
    据瑞典音乐服务商SpotifyTechnology统计,2020年在海外播放次数最多的日本歌曲是《红莲华》,LiSA也登上日本歌手排行榜第.. 04-22 19:50 15 ..UfqiNews

朋友圈的风景:美妙时光美景风光:山河湖水人文城市-20

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