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08-07 00:50...目前已经透露的知名作品包括不限于《怪物史莱克》系列、《马达加斯加》系列、《功夫熊猫》系列、《驯龙高手》系列以及《坏蛋联盟》等众多热门作品与全新作品,作品中的各个明星角色也将出现在游戏当中陪伴玩家展开奇妙冒险,令IP粉丝们能够体验到亲手操作喜爱角色的乐趣。2021年,中手游在海外市场取得了重大突破,海外收入同增7260%... 0
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07-23 18:30...“有鱼艺术”还曾于23日预告,将在6月26日期间,推出其与将联合推出“喜羊羊与灰太狼xAntoineCorbineau—夜幕巴黎盛宴”数字艺术品,首批上线6款经典角色,公开形象发售,每款发售5000份,合计30000份。该批次数字艺术品共有6款角色肖像,由其平台独家限量发售,永不增发,并有珍稀家族款免费空投和惊喜终极全... 0
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06-27 12:40...其中16家游戏厂商去年海外营收同比上涨,但亦有12家游戏厂商在海外市场的收入开始下降。在已披露海外业务毛利率的19家上市游戏公司之中,也有塔人网络、富春股份等7家游戏厂商的毛利率出现明显下滑。今年国产游戏海外市场收入下滑更加明显。第三方机构伽马数据发布《2022年5月游戏产业报告》显示,国产游戏海内外两个市场收入双双下... 0
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06-15 19:00...“有鱼艺术”被纳入版权链重点示范项目。版权链不同于传统区块链系统的分类标准,是集公链的开放性(验证节点开放)和联盟链的可管可控性(记账节点准入)于一体的行业公链(产业公链)系统。由证书链、保护链和交易链组成的多链结构的区块链系统,其中证书链用于存储版权确权信息和数字版权登记证书,为版权产业提供可信数字版权确权服务。交易... 0
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06-05 11:00...海外互联网公司很多讲元宇宙,A股的小公司很多讲元宇宙,但是国内头部互联网公司元宇宙布局相对较少。肖总怎么看待这种现象?答:海外最先让元宇宙这个概念火起来,摩根士丹利分析元宇宙有望成为一个8兆美元的庞大市场相关产业正处于投资风口。而海外大厂在这方面的布局和动作也非常多,在2021年,投资者向元宇宙领域投入340亿美金,融... 0
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05-20 22:50...预计今年面向国内推出更多精品游戏,包括已上线《新凡人修仙传》,以及已获版号的《奥特曼:集结》,已获版号并与朝夕光年联合出品的《全明星激斗》,基于《斗罗大陆》IP研发的首款MMORPG手游《斗罗大陆:集结》,此外还将推出《新仙剑奇侠传之挥剑问情》、《我的御剑日记》、《吞噬星空》、《镇魂街:天生为王》和《聊天群的日常生活》... 0
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05-18 18:30...报告期内开发收益为9.1亿元,同比增长24%,在整体营收中占到23%。中手游称,业务增长主要由于集团全资子公司北京软星开发的《仙剑奇侠传七》获得出色的销售业绩,及本集团自研棋牌游戏《欢乐真人麻将》收入获得较大增长。IP授权业务的收益为2.3亿元,对比上一年增长了107%,主要是由于中手游的《仙剑奇侠传》IP的授权收入增... 0
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04-19 09:40...根据SensorTower发布的2022年1月中国手游海外收入增长排行榜中,《真·三国无双霸》位列排行榜第四名。该游戏也将在年内于东南亚地区、韩国和日本等其他地区陆续推出。而中手游亦计划通过推出多款精品游戏,更进一步挖掘海外市场潜力。目标海外收入占比2022年30%,2023年及此后稳定50%中手游董事长兼CEO肖健曾... 0
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04-10 05:00...尚未可知。中手游以篮球类游戏入局体育电竞,有多少想象空间?近年来,随着电竞产业的迅速发展,市场规模不断扩大,电竞赛事运营、商业化等正走上正轨。根据弗若斯特沙利文报告,2020年全球电竞游戏玩家总数达到7.94亿,全球有4.88亿名电竞粉丝收看电竞节目。报告预计,2020年至2023年,全球电竞行业将保持13.4%的复合... 0
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01-24 21:10...是广东经济的重要支撑和标杆,是广东企业界的形象代表。近年来,中手游营收、利润等核心指标均呈现出稳定增长态势,主要业务开展顺利,IP游戏生态战略于业内表现出强大竞争力。据2020年全年业绩报告显示,公司总营收达人民币38.2亿元,同比增长25.8%,经调整净利润为人民币8.07亿元,同比增长32.1%。2021年,中手游... 0
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01-14 00:50...此次发行数字藏品是基于以太坊侧链的技术架构。侧链架构具有数据独立的特性,不增加主链负担的同时,也能兼顾隐私保护和空间扩展的需要。据介绍,中手游之后还会通过腾讯至信链推出仙剑元宇宙头像数字藏品,目前已经确定了首期12位仙剑角色头像,并通过对角色、边框、灵珠、小怪、背景五个维度的元素随机组合,形成多达约9000种自由组合头... 1
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01-09 05:30...为什么会说国风游戏是元宇宙在国内最快落地和最具商业能力的产品?DataEye在报告中指出,这种情况是上至国家意志、文化发展,中至产业技术、厂商布局,下至受众市场、玩家群体的共同合力,最可能产生的结果。一方面,由于国家影响力的大幅提升,出于激发文化自信和扶持传统文化复兴的需要,业界需要通过更多方式推动传播。而元宇宙与国风... 0
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12-16 22:30...报告罗列了若干阻碍实现元宇宙这个虚拟乌托邦的现实因素。包括大量UGC内容需要更加强大且全面的安全保障和审核程序,知识产权和版权管理的现代化,在元宇宙中如何更好保护个人隐私以及新的标准协议的缺失,都是人们构建元宇宙的拦路虎。上述的现实障碍,以及算力和数字化基础设施的地域分布不均,将使早期的元宇宙处于一种多个独立子宇宙并存... 1
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12-03 22:50...积累和沉淀经大规模实践验证的数字增长方法、工具和技术能力的成果,将这些产品经验和技术实现转化为可复用企业服务的唯一产品品牌。据悉,中手游与字节跳动旗下巨量引擎、朝夕光年和火山引擎分别在营销推广业务、游戏业务、技术业务、IP衍生品业务先后达成深度合作伙伴关系,充分体现出了双方对彼此核心业务价值、发展潜力的认可与支持,彼此... 1
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11-26 12:10...哔哩哔哩国创动画作品发布会从2018年开始,已经连续举办了4年。本届发布会上,多个由小说、漫画以及游戏IP改编的国创作品成为了一大亮点,除了《仙剑奇侠传四》同名动画以外,亦有多部科幻文学作品、经典网络文学IP和漫画IP将被改编。于2007年推出的《仙剑奇侠传四》是《仙剑奇侠传》系列的第五部作品。作为首款3D真人比例制作... 2
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11-23 05:40...早在1997年網易便推出中國第一家免費電子郵箱,那個時候很多人連電郵也沒有,其後兩年更陸續推出中國第一家全中文搜索引擎、第一家免費個人主頁、第一家網上拍賣平台等,毫無疑問網易以互聯網拓荒者和先驅的姿態走在最前。現在的元宇宙講求互動,早在1998年,網易創辦人丁磊便已強調互聯網世界的「互動性」概念,那時候的網頁開始轉型,... 0
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11-23 01:30...是中国首家登陆美国证券市场的手游公司,在2015年8月完成私有化后,于2019年10月31日重返资本市场,在香港联交所主板上市。作为一家全球化IP游戏生态公司,中手游以打造极具竞争力的IP游戏生态体系为核心发展战略,展开以游戏为核心的文化和内容创作。基于此,中手游聚焦有沉淀和长线的发展策略,沉淀深挖玩法、题材、人群和区... 0
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11-16 23:00...对未成年人保护、内容合规提出了更高的要求。8月30日,网络游戏未成年人防沉迷新规出台,严格限制了未成年人的网络游戏在线时长,拉开了游戏监管层层加码的序幕。9月8日晚,中央宣传部、国家新闻出版署有关负责人会同中央网信办、文化和旅游部等部门约谈腾讯、网易等重点网络游戏企业和游戏账号租售平台、游戏直播平台。会后,有报道称,一... 1
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11-16 20:20...对未成年人保护、内容合规提出了更高的要求。8月30日,网络游戏未成年人防沉迷新规出台,严格限制了未成年人的网络游戏在线时长,拉开了游戏监管层层加码的序幕。9月8日晚,中央宣传部、国家新闻出版署有关负责人会同中央网信办、文化和旅游部等部门约谈腾讯、网易等重点网络游戏企业和游戏账号租售平台、游戏直播平台。会后,有报道称,一... 3
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11-08 08:10...EDG战队幕后老板为EDG电子竞技俱乐部创始人、超竞集团董事长朱一航。成立于2016年的超竞集团主要做电竞产业运营、产业教育、主题产业园、新文创等板块业务。值得注意的是资本市场方面,8日,由朱一航投资的港股主板上市游戏公司中手游早盘一度大涨9.72%,报3.5港元。截至发稿现报3.39港元,涨6.27%,成交1652万... 0
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09-03 23:40...还会有为情怀买单的冲动消费吗?这也值得探讨。”截至8月30日晚间记者发稿,在美股上市的游戏公司股价盘前异动,均显下跌态势。多家企业积极响应8月30日晚间,《证券日报》记者联系到多家游戏行业上市公司。拥有国内知名游戏社区TapTap的心动公司相关负责人告诉记者,公司将根据《通知》相关要求,在研发、运营和客服等环节积极落实... 0
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08-17 18:40...2019年10月,中手游正式在港股上市交易。中手游表示,此次收购是继2018年4月25日中手游以2.13亿人民币入股北京软星51%股份后,再次对北京软星和《仙剑奇侠传》IP进行的资产收购。据中手游2020年度业绩报告显示,公司营业收入达38.2亿元,经调整利润人民币8.07亿元。根据易观数据,截至2021年3月24日盘... 3
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2022-08-10-17:20 GMT . 添加到桌面浏览更方便.
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