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04-08 23:20...在计算商誉时使用的可辨认净资产公允价值未扣除盛趣游戏原账面商誉,并将盛趣游戏的账面商誉直接与计算得出的合并产生的商誉相加,导致2019年至2022年世纪华通财务报表商誉原值高估。三、世纪华通2019-2022年将点点互动(北京)科技有限公司与DianDianInteractiveHolding与其他游戏板块合并,不符合... 0
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03-29 19:50...盛趣游戏副总裁谭雁峰出席圆桌互动环节,就“探析我国文明精粹的数字化体验”这一讨论主题指出,游戏公司应该利用自身数字化IP开发优势,去挖掘和传播传统文化的价值。要想在游戏中更好地融入传统文化,第一要做到专业,即对传统文化领域的了解程度要深刻;第二要符合游戏世界观设定的逻辑,不硬搬硬夹不合逻辑的内容。除了在游戏内融入中国传... 0
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03-26 02:20...公司单一年度以现金方式分配的利润不少于当年实现的可分配利润的10%2024-03-26摩恩电气,公司,可分配利润芯联集成(688469)3月26日披露2023年年报2024-03-26公司,2023,股东新凤鸣(603225)3月26日披露2023年年报2024-03-26公司,2023,股东海正生材(688203)3... 0
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03-05 23:50...凭借精美的画面、极具代入感的剧情及充满挑战的副本战斗收获了全世界无数玩家的好评和喜爱。在国内,不少玩家们更是亲切地将本作称呼为“狒狒14”。对于官方此次认养狒狒的企划,玩家们纷纷表示这不仅是拂晓组对于“狒狒14”这一爱称的一种现实回应和互动,也是一次极具爱心和公益属性的“官方整活”。从游戏里认养“豆芽”到现实里认养动物... 1
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08-18 03:30...由上海援藏联合世纪华通旗下盛趣游戏和数河平台共同开发的西藏日喀则国家级非物质文化遗产“拉孜藏刀锻制技艺”数字藏品在中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)正式发布。据悉,本次活动由上海市援藏干部联络组联合盛趣游戏共同举办,将上海对口支援的西藏日喀则的传统工艺实体作品进行数字转化,并与《传奇世界》网络游戏场景相结合... 0
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08-09 04:00...《注意力强化训练软件》已获得国家药监局颁发的医疗器械二类证书,成为该领域首款获批的电子处方药。作为凝聚前沿科技与文化成果的超级数字场景,为社会议题提供更多解法,是游戏的一个重要应用方向。腾讯互动娱乐副总裁张巍透露,为了让游戏发挥更广泛的社会价值,腾讯在多个领域进行了探索:在适老化服务领域联合启动银发项目,在相关领域专家... 0
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08-01 09:10...春秋航空作为传统服务行业的航空公司参展,达到了出奇制胜的品牌推广效果。春秋航空携手盛趣《冒险岛》联合亮相本次ChinaJoy展会,将去年全新推出的二次元IP形象“阿秋”从线上带到了线下,以真人Coser的形式与广大观众见面,同时带来cosplay走秀、《想飞就飞》Rap、机上健身操挑战等充满航司特色的趣味互动活动,“阿... 0
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07-29 18:40...2023ChinaJoy《永恒之塔》舞台表演环节自从2021年7月28日《永恒之塔》怀旧服正式上线以来,这款经典端游在怀旧服的运营中取得了不俗的成绩。经过两年的运营,不仅游戏各项数据保持着稳健上升的趋势,还吸引了大量新玩家的进入和老玩家的回流,从1.0到2.0再到2.5版本,每次大版本更新都能刷新服务器玩家排队新高。随... 0
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07-27 21:40...这是世纪华通自上市以来,净利润首次出现亏损。利润亏损的主要原因之一,是巨额资产减值。2022年,该公司计提的资产减值准备高达65.23亿元,包括商誉减值损失54.28亿元、长期股权投减值准备7.1亿元、长期待摊费用减值准备2.04亿元、固定资产减值准备1.43亿元、无形资产减值准备0.15亿元、合同资产减值准备0.11... 0
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07-27 09:10...世纪华通最受瞩目的一起并购案例当属以298亿元的高溢价拿下盛趣游戏(原盛大游戏)。盛趣游戏因拥有知名IP《传奇》而被大众所熟知。依靠车轮式并购不断“充值”业绩,世纪华通营收从2013年的12.27亿元涨至2020年的149.83亿元,归母净利润从2.09亿元增加到29.46亿元。不过,公司由此积累了大量的商誉,顶峰时公... 0
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06-10 14:30...决定终止公司向朱凤廉非公开发行股票事项,并重新筹划向特定对象发行股票事项。公司重新筹划向特定对象发行股票方案,拟发行不超过2.64亿股股票,所募集资金拟用于偿还公司借款和补充公司流动资金。公司实际控制人杨志茂拟以现金不超过27.5616亿元全额认购公司本次发行的股票。电科网安:世纪华通孙公司盛趣公司未向公司支付首期服务... 8
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02-23 10:50...世纪华通旗下盛趣游戏副总裁谭雁峰在会上发表了《技术宅改变世界游戏引领科技发展》主题演讲,他表示任何新技术的普及都离不开使用场景,而游戏恰恰是新技术的练兵场。比如近几年云游戏得到突破,它的背后就是对云计算和5G技术的大规模应用;还有目前非常活跃的数字藏品领域,它是一种区块链技术与数字文创的结合体。例如世纪华通发布的基于游... 0
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02-05 17:40...步长制药预告拟对通化谷红、吉林天成计提商誉减值准备合计约30亿元到34亿元,预计2022年净利润亏损19.36亿元至15.84亿元,将出现上市以来首亏。华铁股份预计2022年亏损18亿元至17亿元,主要原因是主营业务受到疫情、宏观环境因素不利影响,以及拟对因收购子公司TongDaiControl(HongKong)Li... 3
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