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11-15 23:50...然而内部依旧高情商地称其为“对新技术的一次长远投资”——翻译过来就是亏本买卖[3]。《Half-Life:Alyx》这种模式显然是不可持续的,软件开发商不可能每年都烧个成百上千万放烟花。不过,其实还有另一个解题思路——抛弃游戏这类“重资产应用”,寻找低成本替代。然而,VR行业已先后在社交、健身、办公等场景碰了壁,只有擦... 0
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11-12 15:10...这款瞄准普通消费群体的VR设备,靠极低的硬件成本配合、及格线以上的应用生态,将观影、健身、游戏等各个场景发掘出来,将VR头显的出货量拉到了千万大关,给予整个行业空前的信心,一时之间,入局者众。但问题是,在硬件技术不尽如人意的当下,VR行业始终无法找到一个刚需应用场景。即便Meta通过重金收购游戏内容并大打价格战的方式招... 0
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11-09 19:50...Meta曾将VR出货量拉到了千万台的大关——这是VR行业十年来一项重大里程碑。Meta模式自然成为了国内内容大厂争相复制的道路,而Pico则是国内跟得最紧、投入最大的学徒。MetaQuest3在被字节收购的2021年9月至2022年6月期间,Pico一直效仿Meta,将内容重点放在游戏上。为了补充内容,Pico在持续通... 0
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11-07 12:50...周宏伟表示,“最近我们重新仔细review了推出的业务和行业市场的情况,我们有如下一些基本的判断,VR行业处于非常早期的状态,此前,我们对行业和市场的发展估计得比较乐观,但实际上没有预期的那么快。”所以,PICO当下的策略是要保持组织的精干,聚焦在重要工作上。为此,PICO今年以来也做了一些调整,但在周宏伟看来,“还不... 0
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10-01 23:10...相关业务团队进行调整。除了风口变换之外,需求端的萎缩,也是大厂从元宇宙撤退的一大因素。据IDC数据,受宏观经济形势严峻和疫情高基数影响,今年一季度,头显整体市场同比下降54.4%,其中中国市场出货同比下滑37.6%。但IDC认为,当下正是行业转折点,新入局者和下一代头显的到来,将推动市场增长。6月苹果首款头显Visio... 0
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09-22 20:30...在过去几年中,独立头显的复合年增长率(CAGR)达到了57.5%,而三星的GearVR等类似头显基本上已经从市场上消失了。IDC移动和消费设备追踪研究经理JiteshUbrani表示:“在过去的几年里,Meta和高通极大地改善了的格局,使行业能够从简单的基于手机的VR转向独立头显,为VR游戏和众多企业用例铺平了道路。然... 0
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07-05 22:30...虚拟现实产业有望迎来新一轮发展。2023年一季度,中国市场整机销量合计22万台,尽管较2022年四季度环比下滑11%,但仍远超过其他三季度表现,同比增长高达62%。销量前三大品牌分别为国内厂商小鸟看看、爱奇艺奇遇、大朋VR,合计占比超8成。整体来看,尽管2023年整体消费需求情况并不乐观,不过苹果在WWDC23上发布V... 1
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02-27 12:20...字节跳动整体都在降本增效,2023年以来,除了PICO之外,字节旗下TikTok、飞书等部门也都分别有不同程度的优化,放在这样的背景下,这次PICO的优化力度,并不足以让人惊讶。不过,李威对深燃表示,PICO内部还有一些新项目预期在4、5月上线,到那时,或许又有一批新的优化。据李威了解,PICO将2023年的销量目标进... 2
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02-24 02:30...这样的行事风格未免显得反常。考虑到腾讯过去一年对元宇宙的态度,一切似乎又变得合理起来。我们曾在《巨头重估元宇宙》中提到,秉持着“不可错失的风口”的逻辑,巨头们曾朝着元宇宙战场不断运兵,但随着元宇宙概念被“玩烂”,巨头们的态度并不再像往日那般亲昵,字节的“派对岛”与腾讯的幻核,正是彷徨和无措之下血淋淋的案例。可即便如此,... 0
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2024-04-19-12:54 GMT . 添加到桌面浏览更方便.
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