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04-04 05:30...以及较强的圈层认同感,愿意购买IP衍生品与游戏形成价值和情感上的链接,移动游戏IP跨界营销备受关注。为深度挖掘IP衍生价值,游戏商从多个领域进行跨界,提升游戏在不同圈层的知名度。《报告》指出,现阶段移动游戏IP营销跨界方式主要分为商品授权、内容授权和主题空间授权,但其商业化水平仍处于发展阶段,商品授权跨界存在产业链环节... 0
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01-21 15:30...虽然跌至榜单第2,但根据SensorTower的数据来看,《王者荣耀》的收入并未出现明显的波动。其在2023年12月的收入与2022年同期基本持平,环比11月的收入还增长了5%。从结果来看,主要还是受到《MonopolyGO!》在圣诞节爆发的影响。SensorTower商店情报数据显示,2023年12月Scopely《... 0
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01-12 02:10...经济日报微信中经网微信伽马数据:原创客户端游戏IP产品流水占比连续五年走低2024年01月12日09:58来源:中国经济网[][字号][]近日,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在“2023年度游戏IP生态大会”上正式发布了《2023年度移动游戏产业IP发展报告》(以下简称“报告”)。报告显示,... 0
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11-28 13:40...”最新推出的暴雪手游《魔兽大作战》的成功上线,以及《暗黑破坏神:不朽》的收益成绩,都证实了暴雪在手游市场上的强劲表现和潜力。这些产品的成功不仅体现了品牌的市场导向和盈利能力,也显露了暴雪在持续创新及满足玩家多样化需求上的决心。虽然《暗黑破坏神:不朽》的推广过程中出现的“你们没有手机吗?”一事曾引起争议,但Ybarra的... 0
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08-30 23:20...也进一步巩固了在畅销榜上的冠军位置。全球热门移动游戏收入TOP10完整榜单请见上文图表。说明:数据不包括第三方安卓渠道。腾讯《PUBGMobile》(合并《和平精英》收入)以1.72亿美元收入重回榜单第2名。其中,62.8%的收入来自中国iOS市场,美国市场的收入占8%,印度市场占3.5%。7月4日,随着新功能载具置换... 0
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07-27 20:00...打造次世代移动游戏体验新标杆随着移动游戏行业的快速发展和演进,玩家对高画质体验的需求与日俱增,PC端游戏体验向移动端迁移的趋势越发明确。基于相同的行业洞察,MediaTek与Unity中国积极展开深度合作,充分发挥各自领域的资源和技术优势,聚焦移动游戏开发的新场景、新技术、新需求,更好地服务游戏开发者,共同构建面向次世... 0
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06-20 12:20...后来成为苹果游戏订阅服务AppleArcade的内容负责人。NicolaSebastiani负责组建PlayStation的移动游戏团队,并在索尼收购SavageGameStudios的交易中发挥了关键作用。然而,在这笔交易宣布不到一年后,他就离开了公司,具体原因尚不清楚,也不知道他是否已经加入了另一家公司。据Link... 2
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06-04 05:10...环比增长近1%。印度市场以8.6亿次下载排名第1,占全球总下载量的18.9%。巴西市场以8.1%的下载量排名第2,第3名是美国市场,占7.8%。SensorTower数据显示,Miniclip旗下SYBOGames《SubwaySurfers地铁跑酷》以将近1820万次下载,位列4月全球移动游戏下载榜榜首。印度是该游戏... 8
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05-22 23:30...作为专业佼佼者被签约引进重庆民族乐团。家人对这份工作无条件支持,希望他到大陆“看看”。亲友还陪他入职,顺便再来了一趟“三峡游”,感受重庆20余年间“翻天覆地的变化”。陈品程对重庆的初印象,来自作曲家王丹红创作的民族管弦乐《太阳颂》。极具东方色彩的曲风,让他对重庆充满好奇和期待。五年来,陈品程认识了不少重庆朋友,听得懂也... 8
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05-22 23:30...全球热门移动游戏收入TOP10完整榜单请见上文图表。说明:数据不包括第三方安卓渠道。腾讯《PUBGMobile》(合并《和平精英》收入)以1.54亿美元的收入位列榜单第2名。其中,62.2%的收入来自中国iOS市场,美国市场的收入占9.4%,沙特阿拉伯市场占3.3%。4月中旬,该游戏多款皮肤限时返场,加上海外版本新赛季... 2
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03-06 11:30...电商及其他业务贡献营收31亿元。其中,增值服务成为了B站营收的主要增长点,2022年营收87亿元,较2021年增长26%。对此,B站表示,主要是由于公司加强了商业化能力建设,以及公司增值服务包括直播服务、大会员及其他增值服务在内的付费用户数量均有增加。如果说增值服务的收入依靠的是用户数量的增加,那么2022年B站的用户... 0
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03-06 11:10...电商及其他业务贡献营收31亿元。其中,增值服务成为了B站营收的主要增长点,2022年营收87亿元,较2021年增长26%。对此,B站表示,主要是由于公司加强了商业化能力建设,以及公司增值服务包括直播服务、大会员及其他增值服务在内的付费用户数量均有增加。如果说增值服务的收入依靠的是用户数量的增加,那么2022年B站的用户... 0
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03-06 10:30...广告业务贡献51亿元营收,电商及其他业务贡献营收31亿元。其中,增值服务成为了B站营收的主要增长点,2022年营收87亿元,较2021年增长26%。对此,B站表示,主要是由于公司加强了商业化能力建设,以及公司增值服务包括直播服务、大会员及其他增值服务在内的付费用户数量均有增加。如果说增值服务的收入依靠的是用户数量的增加... 0
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03-06 10:20...电商及其他业务贡献营收31亿元。其中,增值服务成为了B站营收的主要增长点,2022年营收87亿元,较2021年增长26%。对此,B站表示,主要是由于公司加强了商业化能力建设,以及公司增值服务包括直播服务、大会员及其他增值服务在内的付费用户数量均有增加。如果说增值服务的收入依靠的是用户数量的增加,那么2022年B站的用户... 0
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02-14 00:40...于2012年加入SteelSeries担任全球移动总裁,并帮助该品牌成为游戏配件领域的全球主导者。Taqtile首席执行官DirckSchou表示:“CraigOlson将成为高级团队的宝贵资产,他在全球范围内扩展业务的丰富经验是Taqtile所需要的,我们在制造、维护和培训方面提供的AR软件解决方案的需求正在以指数级... 1
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11-12 20:50...全球热门移动游戏收入TOP10完整榜单请见上文图表。腾讯《PUBGMobile》(合并《和平精英》收入)以1.56亿美元的收入位列榜单第2名。其中,60.7%的收入来自中国iOS市场,美国市场的收入占8.8%。榜单前五另外三款游戏为米哈游《原神》、King《CandyCrushSaga》和Sony《》。2022年8月,... 4
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