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03-25 23:10...有的游戏平台会采取“刷脸”的方式进行实人认证,并对未能通过认证的账号加以权限限制。如网易旗下手游《蛋仔派对》此前就宣布在全渠道接入针对高风险人群调起人脸识别的机制,已累计拦截超500万次疑似未成年玩家充值行为。这样的措施一方面强化了身份验证和识别的强度,另一方面,“刷脸”等实人认证方式如果过于频繁触发,也会造成对于成年... 0
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03-23 04:10...基本覆盖游戏产业链上下游各细分领域。2023年,长征镇以主题教育为契机,依托网络游戏产业聚集优势,就“打造网络游戏生态,促进长征高质量发展”这一课题做了深入研究,并出台了网络游戏产业政策。生态向优汇聚合力架起“发展桥”活动现场介绍了长征镇网络游戏产业情况,并发布了《长征镇网络游戏产业政策实施意见》及《实施细则》。“长征... 1
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03-23 03:00...因此虚拟物品应当作为一种能够满足社会成员物质或精神生活的利益。但是,虚拟物品在应用层面所体现出来的生活利益并非一定要以刑法保护,且即使通过刑法保护亦需要判断应以何种方式予以保护。1.虚拟物品财产属性之否认虚拟物品的应用属性体现为一种生活利益,但是并非所有具有利益的客体均为刑法上所指的财产,承认虚拟物品是一种生活利益也并... 1
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03-22 22:50...针对未成年人认证的账号本身进行时长、消费、功能等权限限制,并匹配相对较为严格的身份验证措施。对此,有的游戏平台会采取“刷脸”的方式进行实人认证,并对未能通过认证的账号加以权限限制。如网易旗下手游《蛋仔派对》此前就宣布在全渠道接入针对高风险人群启动人脸识别的机制,已累计拦截超500万次疑似未成年玩家充值行为。这样的措施一... 0
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03-22 19:00...国家新闻出版署此前发布了“史上最严防沉迷规定”,针对未成年人认证的账号本身进行时长、消费、功能等权限限制,并匹配相对较为严格的身份验证措施。对此,有的游戏平台会采取“刷脸”的方式进行实人认证,并对未能通过认证的账号加以权限限制。如网易旗下手游《蛋仔派对》此前就宣布在全渠道接入针对高风险人群启动人脸识别的机制,已累计拦截... 0
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03-12 18:20...网络游戏是青少年学习、娱乐和社交的重要方式之一,但一些青少年过度依赖网络游戏,对身心健康产生了不可忽视的影响。一方面,部分青少年熬夜玩游戏,造成长期睡眠不足,引发精力无法集中、情绪激动、肥胖、身体素质下降等问题。另一方面,频繁参与网络游戏让青少年逐渐迷失于虚拟世界中,与现实世界脱节,容易导致心理压力增加,出现抑郁、焦虑... 0
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03-03 21:40...据中国互联网络信息中心发布的《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2023年6月,青少年网民数量已接近2亿。《我国未成年人数据保护蓝皮书(2023)》数据显示,互联网已成为未成年人学习、娱乐、社交的重要工具,上网听音乐和玩游戏是未成年人的主要网络休闲娱乐活动,占比分别为63.0%和62.3%,部分青少年长期沉迷于网... 0
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01-17 18:40...我们看到最近以来中国的市场在房地产方面已经出现了明显的变化。从未来来看,中国仍处于城市化较快的发展阶段,巨大的需求潜力将为房地产行业健康发展提供有力的支撑。利好板块:房地产相关概念股:万科、保利发展、招商蛇口、新城控股2、工信部等六部门:提升太阳能光伏和新型储能电池供给能力工信部等六部门发布关于推动能源电子产业发展的指... 10
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12-13 10:30...犯罪分子非法获取公民个人信息、身份证头像照片和他人网络游戏账号,更换并重新绑定网络游戏账号的个人信息,使用3D动画制作软件将公民照片制作成3D动态头像,在实名信息验证时绕过网络游戏人脸识别程序,以使未成年游戏玩家的游戏账号绕过防沉迷系统,实现破解防沉迷系统的非法目的。向未成年游戏玩家租售游戏账号牟取利益。由于未成年游戏... 3
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11-12 21:10...且重点指向无版号网络游戏运营等违法违规行为,值得注意的是无版号游戏直播也被重点纳入查处范围。在这份名为《文化和旅游部文化市场综合和执法监督局关于网络游戏市场有关执法工作的通知》中,其规定对于擅自上网出版网络游戏等违法违规的网络出版行为,文化和旅游行政部门或文化市场综合执法机构应当依据《网络出版服务管理规定》依法予以查处... 3
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