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12-28 22:10...即存在“优质内容吸引消费者—硬件销量增加—用户增加-开发者获益—更多开发者加入—优质内容增加—硬件销量增加”的正向循环。Meta凭借丰富的游戏内容率先转起了飞轮,根据公司财报,2020Q4-2022Q2,其销售VR头显及相应内容软件所产生的收入累计达41.4亿美元。相比之下,Pico2021年50万台的出货量大致只有十... 0
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