↖  索尼挑战被“诅咒”的游戏影视化..


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... 2023-04-23 18:00 .. 在作为电影之城而闻名的美国洛杉矶卡尔弗城(CulverCity),索尼影视娱乐(SPE)的总部内有一个游戏公司索尼互动娱乐(SIE)的特别团队专用的房间。
    针对正在制作和讨论的影视作品,负责影视和娱乐业务的两家公司的员工昼夜展开讨论。
    索尼影视娱乐(SPE)和索尼互动娱乐(SIE)均为索尼集团内的公司,但负责的业务领域不同,总部相距500公里,以前几乎没有这样的合作。
    把双方联系起来的特别团队“PlayStation(PS)Productions”于2019年成立。
    为了推进索尼互动娱乐(SIE)的游戏机“PS”的游戏作品影视化,特别团队由熟悉两个领域的人才构成。
    游戏画面全部由索尼互动娱乐(SIE)提供首先推进的是游戏影视化的案例研究。
    研究对象是近年来其他公司影视化的约10款游戏,还采访了当事人。
    结论是“决定成败的是游戏制作方和电影制作方的合作”。
    例如,如果游戏制作 .. UfqiNews 2

...今年4月26日,文投控股召开董事会,审议通过《关于向控股股东借款暨关联交易的议案》,同意公司自股东大会审议通过该议案之日起一年内,向控股股东文资控股申请总余额不超过20亿元借款,借款利率不超过年化9%.
    之后,文投控股于6月召开股东大会通过上述议案.
    在此之前,文投控股曾分别于2021年5月和2021年10月召开董事会,分别审议通过向控股股东文资控股申请新增不超过7亿元、10亿元借款的议案.
    文投控股4月28日的公告显示,截至目前,公司实际向文资控股借款余额为12.33亿元.
    文投控股主要从事业务涵盖影视和游戏两个行业及其衍生的“文化+”业务,主营业务板块包括院线及影城运营管理、影视投资制作及发行、游戏研发与运营、“文化+”业务,涉及文化娱乐相关产业.
    2022年上半年,受年初以来上海、北京及国内其他地区疫情反复影响,文投控股影院、影视业务持续受到严重冲击,业绩下滑明.. 10-19 20:20 25

...“从中短期来看,我们会特别聚焦在中国的娱乐(元宇宙)领域,期待通过索尼的人工智能(AI)、通信、传感、机器人、3D内容制作等前端技术,结合索尼旗下影视、音乐、动画、游戏等丰富的娱乐内容,打造更'贴近人,感动人'的娱乐内容创作和欣赏解决方案.”
    本次SonyExpo2023索尼中国研究院展台,设置“虚拟舞蹈实验室”,参观者可以先进入绿幕拍摄区,拍下自己的真实三维形象,然后佩戴索尼的轻量级动作捕捉设备,跟着索尼大屏电视上的RAYNOS-chan卡通人物形象简单舞动,记录下自己的动作数据,经过索尼的系统生成加工后,最后就可以在索尼的空间现实显示屏上裸眼欣赏到自己的三维形象在3D空间中起舞.
    据悉,该项技术目前已经于索尼在华的首个黑彩晶虚拟制作影棚开始了概念验证实验,将有望帮助内容创作者甚至普通用户以更轻量级、更可及的方式创造虚拟3D内容,打破真实和虚拟的界限.
    “智能机.. 05-25 07:50 23 ..UfqiNews

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